>_ DevTrendspl

Język

Strona główna

Języki

Sekcje

Frontend Backend Mobilne DevOps AI / ML GameDev Blockchain Systemy wbudowane Bezpieczeństwo
C-plus-plus

Jak sprawić, by ciężkie modele 3D latały nawet na słabych GPU

Wyobraź sobie: pobierasz fajny model ze Sketchfaba, wrzucasz go do silnika i... FPS spada do jednocyfrowych wartości, a GPU krzyczy. Geometria nie wydaje się taka skomplikowana, ale GPU się „dławi”. Problem często nie tkwi w samej liczbie wielokątów, ale w tym, jak te dane są ułożone w pamięci i w jakiej kolejności są przekazywane do potoku renderowania.

Natknąłem się na repozytorium meshoptimizer, które systematycznie rozwiązuje te problemy. To nie jest tylko „kolejny upraszczacz siatek

Powiązane projekty