Jak sprawić, by ciężkie modele 3D latały nawet na słabych GPU
Wyobraź sobie: pobierasz fajny model ze Sketchfaba, wrzucasz go do silnika i... FPS spada do jednocyfrowych wartości, a GPU krzyczy. Geometria nie wydaje się taka skomplikowana, ale GPU się „dławi”. Problem często nie tkwi w samej liczbie wielokątów, ale w tym, jak te dane są ułożone w pamięci i w jakiej kolejności są przekazywane do potoku renderowania.
Natknąłem się na repozytorium meshoptimizer, które systematycznie rozwiązuje te problemy. To nie jest tylko „kolejny upraszczacz siatek
Powiązane projekty
Poznajemy silnik Nau Engine: budowanie otwartego silnika gier ze źródeł
C-plus-plus
Jak Zamienić Stary Android w Krystalicznie Czysty Webcam dla Windows Bez Reklam i Znaków Wodnych
C-plus-plus
Jak zbudować kieszonkowe narzędzie wielofunkcyjne do sygnałów radiowych i NFC samodzielnie
C-plus-plus
How to Turn a $5 Microcontroller into a Bluetooth Speaker or Wireless Player
C-plus-plus
SigDigger przekształca odbiornik SDR w laboratorium inżynierii wstecznej sygnałów radiowych
C-plus-plus
Jak czytelnie wyświetlać inputy z klawiatury i gamepada w transmisji OBS Studio
C-plus-plus